精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

CiGA:《仙剑7》、《河洛群侠传》、《武侠乂》,在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

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而说起仙武侠游戏,又怎么少得了国产经典单机游戏《仙剑奇侠传》?……丰富的玩法和角色养成系统让每个玩家都能够在各具特色的队友陪伴下,在河洛的世界快意恩仇,慢慢品味武侠的醍醐味……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博与微,我们会不断更新各种好玩的内容

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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只不过理论不能停留在理论,实际去、去体会也是很重要的。……艺术原理这门课的结课作业我选的文学创作,当时大概的情节结构都想好了,但是动笔的时候就是怎么都感觉不对味……自身经验不足也是一个很大的原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子觉得“我可以”,实际上并不可以

迷失时间(Lost In Time)

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有人在她的房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中的一切实际上是真的,而她不知道是谁的。你能到达终点吗?

跨越时间的EventLoop

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这篇文章的标题来自一篇叫凌驾时间的逻辑的将如何一个有着跨帧操作的FSM的文章,而内容则记录了我在给游戏开发……前言这篇文章的标题大概来自一篇叫凌驾时间的逻辑的将如何一个有着跨帧操作的FSM的文章,而内容记录了我在给游戏开发……在于应对变化的能力不一样,怎么说?那就得再看几个需求变化的场景了

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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SunnyRx on September 19, 2018这是笔者在和主程老朱讨论“这个项目优先实现哪部分内容……… 这是笔者在和主程老朱讨论“这个项目优先实现哪部分内容?”时遇到的问题。……,在功能需求不怎么需要修改的情况下,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能会更合适,当下就是这种情况

游戏引导的一点思考

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特别一篇笔记记录一下。……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点最复杂的事情。……我有一个运用状态空间来概括的总结,可另外一篇

compass:24年1月学习笔记

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Java注解:最近复习spring相关内容。发现整个项目一半都是注解。说是代码,更像是在注解。……作用,java的注解在spring中,就是类似xml,只是变成高耦合写在代码了,就是写在代码了!!……很多老代码,功能正常就不应该再去动了,新功能性特性宁愿直接新代码,也不要以为省力去修改老代码

版本:Early Access


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